中学数学の計算機の数直線

工場では道具を使いわける事で効率よく仕事ができます、
学習も同じです、道具を使いわける事で効率的な勉強ができる様になります。
今のパソコンは大容量で高性能になり、高速にデータの処理ができる様になりました、
どらえもんの四次元のポケットの道具の様に、工夫しだいでパソコンはさまざまな道具として使う事ができます。

いろいろな道具を使えば効率的な仕事や学習環境が作れます

「溶接ロボット⇒塗装ロボット⇒革張りロボット⇒いろいろなコンピュータ制御の道具」を使うと、効率よく車を造れます。

「教科書⇒参考書⇒ドリル⇒鉛筆やノート⇒パソコン(=家庭教師)の学習道具」を使うと、効率的な勉強ができます。
 (1)教科書は学校で先生から教わった学習内容を理解して覚える為の道具です。
 (2)参考書は学校で学習した内容が身に付いたかの宿題をする時に、参考して問題を理解して、解き方を覚える為の道具です。
 (3)鉛筆やノートは先生の講義の内容をメモしたり、要点をまとめたり、宿題や練習問題を書く為の道具です。
 (4)パソコンは教科書や参考書ができなくて、コンピュータならできるシミュレーションやヒアリングテスト等を行い、学校の学習を支援する為の道具です
 (5)中学数学の計算機は家庭教師の役割を果たす事ができます、できない問題があれば、時間を無駄にせず、先ずは計算機で計算してから、何故できなかったのかを考えればよいのです、何事も入門が難しく、時間がかかるものです、勉強は蓄積です、ある程度の知識が蓄積されると、以前にできなかった問題も簡単に解ける様になります、重要なのはできないままにしない事です、原点に戻って復習する事です、問題を持って先生に聞く事です。

中学生用の中学数学の計算機の3つの構成を紹介します。
 
(1)中学数学の計算機1は文字式、関数の計算やシミュレーションができます。
 (2)中学数学の計算機2は図形公式問題の計算や図形シミュレーションができ、証明の流れの学習ができます。
 (3)英単暗記帳のエディタはピンポイントのヒアリングテストができ、単語、文型や発音記号の読上げができます。

miraicd2.JPG

1.演算入力画面の数直線上の点と対応する数の問題。

キー:-_2_9_,-2,+6,13.5「Enter」
表示:
画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok1.JPG

2.演算入力画面の数直線上の点と対応する数の問題。

キー:-2\2,-\2,\3,\81,+15「Enter」
表示:画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok2.JPG

3.演算入力画面の数aの絶対値の問題。

キー:-4「Enter」
表示:
画面下の数直線上に数aの絶対値が表示されます。

suutyok3.JPG

4.演算入力画面の絶対値がaの数の問題。

キー:3.5「Enter」
表示:画面下の数直線上に絶対値がaの数が表示されます。

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5.演算入力画面の大小を不等号使って表す問題。

キー:-_3_1_,-_3_2_「Enter」
計算:画面左側に不等号を使った式が表示されます。
表示:画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok5.JPG

6.演算入力画面の大小を不等号<使って表す問題。

キー:-_2_9_,-2,+6,-3.5「Enter」
計算:画面左側に不等号<を使った式が表示されます。
表示:画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok6.JPG

7.演算入力画面の絶対値がaの数の問題。

キー:-_2_9_,-2,+6,-3.5「Enter」
計算:画面左側に不等号>を使った式が表示されます。
表示:画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok7.JPG

8.演算入力画面の小順並べ替えの問題。

キー:-_2_9_,-2,+6,-3.5「Enter」
計算:画面左側に小順並べ替えた式が表示されます。
表示:画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok8.JPG

9.演算入力画面の大順並べ替えの問題。

キー:-_2_9_,-2,+6,-3.5「Enter」
計算:画面左側に大順並べ替えた式が表示されます。
表示:画面下の数直線上に点と対応する数が表示されます。

suutyok9.JPG

10.演算入力画面の符号つき数の加法の問題。

キー:(+8)+(-6)「Enter」
計算:画面左側に符号つき数の加法の経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に符号つき数の加算結果が表示されます。

suutyok10.JPG

11.演算入力画面の符号つき数の減法の問題。

キー:(+7)-(+9)「Enter」
計算:画面左側に符号つき数の減法の経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に符号つき数の減算結果が表示されます。

suutyok11.JPG

12.演算入力画面の符号つき数の加減法の問題。

キー:(+2)-(+6)-(-4)+(-8)「Enter」
計算:画面左側に符号つき数の加減法の経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に符号つき数の加減算結果が表示されます。

suutyok12.JPG

13.演算入力画面の符号つき数の乗法の問題。

キー:(+9)*(-3)「Enter」
計算:画面左側に符号つき数の乗法の経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に符号つき数の乗算結果が表示されます。

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14.演算入力画面の1次関数yの変域を求める問題。

キー:-(-3*1+4)<-y「Enter」-y;(-3*4+4)「Enter」
計算:画面左側に1次関数yの変域を求める経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に1次関数yの変域が表示されます。

suutyok14.JPG

15.演算入力画面の不等式の問題。

キー:_2x+4_-_2_x_>1「Enter」
計算:画面左側に不等式の計算経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に不等式の解が表示されます。

suutyok15.JPG

16.演算入力画面の連立不等式の問題。

キー:1-3x>-2「Enter」5x-3;-18「Enter」
計算:画面左側に連立不等式の計算経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に連立不等式の解が表示されます。

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17.演算入力画面の連立不等式の問題。

キー:3x+5>-10「Enter」4x-1<7「Enter」
計算:画面左側に連立不等式の計算経過が表示されます。
表示:画面下の数直線上に連立不等式の解が表示されます。

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